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对于玩家对 Steam 平台涌入大量 AI Slop 游戏,以及开发商担心其游戏创意被克隆的担忧,Valve 的员工在韩国举行的活动 Steam Indie Connect 上对此做出了回应,该公司的立场是无意采取行动。来自 Steam Business Team 团队的 Tom Giardino 称,Valve 的原则是它不想成为限制开发者使用哪些工具的守门人,是否使用 AI 由游戏开发商自己决定。在生成式 AI 流行前,克隆游戏创意就已经存在,AI 只是加速了这一进程。Giardino 给游戏开发商的建议是不依赖单一创意,为游戏加入更多功能、个性和创意。另一名 Valve 员工 Marc Wilkinson 谈论了 Steam 最近举行的游戏新品节涌入了逾 7000 款游戏,其中可能有半数被认为 AI Slop。Wilkinson 介绍了新品节的展示机制,在活动前两天游戏随机呈现给玩家,之后系统会提供个性化的推荐,推荐更多玩家可能会喜欢并购买的游戏。他指出大多批评 AI Slop 的文章只是基于活动前两天的体验写的。

模拟服装制作的游戏《针影裁梦(Dressmaker)》于 9 月 21 日发售,一个月后在 Steam 平台玩家留下了逾 1.7 万评论,好评率 98%,同时在线玩家人数稳定在 1.5 万以上,对于一款小型独游而言称得上现象级了。游戏主要开发者是 Jonathan Hau-Yoon 及其伴侣 Sabrina Becker,其中 Becker 是服装设计师,她对服装制作工艺的深入理解成为游戏设计的重要依据。Becker 认为,除了游戏本身极具沉浸感和满足感之外,它成功的部分原因在于触及了一个在游戏领域长期被忽视的群体——女性。在游戏领域,女性群体一直未得到足够的重视,尽管她们其实非常热爱游戏。人们往往误以为女性不玩游戏是因为她们不喜欢,但事实是市场缺乏针对她们兴趣点的游戏作品。她观察到在 Roblox 等平台上有庞大的女性群体热衷于换装类游戏。“尽管这些平台上的体验不尽如人意,但她们依然乐此不疲,因为她们确实非常渴望此类玩法,而其他地方又无法提供。这正是我们开发《针影裁梦》的灵感来源之一。既然这是她们想要的,那我们就为她们提供这样的体验。”

EA 裁员约 400 人,关闭 BioWare 工作室,取消《质量效应》新作开发。BioWare 工作室成立于 1995 年,创始人是医生,2007 年出售给 EA,创始人在 2012 年左右退出。该工作室的游戏包括了《博德之门》、《无冬之夜》、《星战旧共和国武士》、《翡翠帝国》、《龙腾世纪》和《质量效应》系列,以及《圣歌》。其中旨在获得持续收入的服务型游戏《圣歌》饱受批评,游戏于 2021 年停止开发,服务器于 2026 年 1 月关闭。BioWare 的最后一款游戏是 2024 年发布的 《龙腾世纪:影障守护者》,该作品的销量未达预期,工作室在 2025 年大规模裁员,只剩下约 50 人从事《质量效应》新作的早期开发。BioWare 在官网发表了一封告别信,简要回顾了工作室的历史。前 BioWare 员工之后泄漏了《质量效应》新作《宇宙》的预告片。

Steam 新品节于 10 月 19 日拉开帷幕,玩家立即注意到其中充斥着大量的 AI slop 游戏。曾经以发掘隐藏瑰宝著称的游戏活动,如今沦为廉价 AI 生成游戏的展示场。玩家通过社交媒体呼吁运营 Steam 平台的 Valve 公司引入 AI 过滤器功能,一键过滤掉这些 AI 生成游戏。随着 AI 工具的进步,逆向工程比以往任何时候都轻松,以至于部分游戏开发商不太愿意公开免费的 DEMO 试玩,担心 DEMO 会被破解会被克隆,被人抢在开发商之前发布克隆产品。

协作游戏逆向工程网站 decomp.dev 宣布将关闭,管理员称 AI 让游戏反编译变得快且易于操作,基于人工的社区协作模式实际上已经瓦解,无法再区分哪些项目是以人工为主导的,哪些是由 AI 完成的。decomp.dev 管理员 Encounter 在官网声明中表示,从历史上看,匹配反编译一直是极其困难且耗时的任务,即便是对那些有适量活跃贡献者的中等规模游戏来说,反编译要以“年”为单位计时,但 GPT-6-Astra 之类的前沿 AI 模型最近已让反编译游戏变得极其轻松:它们在遵循复杂指令、为符号或调试信息交叉检索资源,以及在获得充分指引的情况下编写自然代码方面,要强得多。显而易见,只要有合适的指导、人类输入和代码审查,AI 能以非常显著的方式加速反编译。同样显而易见的是,反编译的社区属性已经被结束了。

Rockstar 尚未正式宣布,但有报道称它计划于 2027 年第一季度发布 GTA 6 的 PC 版本,与主机版本仅仅相隔几个月。GTA 6 将于 2026 年 11 月发布主机版本。据彭博报道,在 GTA 6 开发过程中 Rockstar 员工总数从开发 Red Dead Redemption II 的 2,441 人增长到 4,711 人。GTA 6 制作预算据称超过 20 亿美元,提前释出 PC 版本旨在加快回收制作费用。上一代 GTA 5 的主机版本和 PC 版本相隔 1 年 7 个月,而 GTA 5 的主要受众是主机玩家,PC 玩家占少数。如今 PC 玩家的规模已经显著扩大。加快发布 PC 版本也有助于扩大 GTA 6 的受众规模。

代表美国游戏业的行业组织 Entertainment Software Association (ESA) 向美国贸易代表办公室提议将最近炙手可热的游戏破解黑客 voices38 列入恶名盗版市场名单。匿名黑客 voices38 在短时间内发布了一系列使用 Denuvo DRM 的游戏破解补丁,其中包括《霍格沃茨之遗(Hogwarts Legacy)》和《黑神话:悟空》。ESA 的理由是,游戏破解黑客在盗版生态系统中扮演着重要角色,没有破解,盗版网站就无法提供可运行的盗版游戏。ESA 认为将其列入名单有助于版权所有者打击破解活动。

著名基地建造与管理游戏《RimWorld》开发商 Ludeon Studios 宣布释出 v1.7 版本,将游戏引擎从 Unity 切换到自研的 Waylith Engine,性能提升了 2-4 倍。Ludeon Studios 称,游戏的外观和玩法完全一致。相比 v1.6 版本,v1.7 在启动速度、加载大量模组时的速度、地图生成、世界生成、每秒更新次数(TPS)以及几乎所有其它方面都有显著提升。开发商表示,一个多达 1500 个模组的模组包加载速度从 14 分钟缩短到 6 分钟。虽然引擎变了,但存档都能向前向后兼容,v1.6 的存档能在 v1.7 中正常加载,反之亦然。模组开发者无需为 v1.7 修改模组,只需要测试之后标记下兼容 v1.7 即可。

《星际公民(Star Citizen)》的独立单机战役《Squadron 42》上架 Steam 平台,预计 2027 年二季度发售 。《星际公民》由《银河飞将》创始人 Chris Roberts 领导开发,试图复兴太空模拟飞行游戏,允许玩家在广袤的宇宙空间内探险,交易和战斗。它于 2012 年在 Kickstarter 上成功众筹,原计划的交付时间是 2014 年。但在 Kickstarter 众筹结束后,开发团队继续在官方网站上进行募资,许多募资其实就是销售游戏内的虚拟物品如各种型号的飞船。和多人网游《星际公民》一样,单机战役《Squadron 42》的交付时间也不断延期,2024 年宣布将于 2026 年发布,但前不久以避开《侠盗猎车手6》为由延期到 2027 年第二季度,暂时不清楚是否会按时发售。《Squadron 42》据称游戏时长将达到 30-40 小时,游戏内容包含太空战斗和 FPS 射击。《星际公民》已筹集 10.5 亿美元,是至今为止开发费用最昂贵的游戏。

一位玩家声称在购买了一块二手 CPU Ryzen 7 5800X3D 之后,因前拥有者有作弊行为这块 CPU 被列入了封禁黑名单,导致 Riot Games 旗下的所有游戏都无法启动。Riot Games 工作室负责反作弊的高管 Phillip Koskinas 通过社交媒体否认了这一说法, 他称没有找到相关记录,该公司的硬件封禁最长持续四个月,且只针对特定游戏,不会波及该公司的其它游戏,不会因为作弊者使用了一个硬件组件就将其它硬件组件加入到封禁名单。

一名玩家购买了一个二手 CPU Ryzen 7 5800X3D,结果发现无法启动 Riot 工作室旗下的多款游戏,每次启动游戏就被踢出,在联络了 Riot 的客服之后才知道该 CPU 被列入了封禁黑名单,因为其前任主人有作弊行为。Riot 工作室旗下的所有游戏都受到影响,其中包括了 Valorant、League of Legends、Teamfight Tactics、Legends of Runeterra、2XKO 等。Riot 使用了内核级反作弊系统 Vanguard,它深度嵌入在 Windows 内核模式中。暂时不清楚 Riot 是如何唯一标识 CPU 的,CPU 会向操作系统报告硬件 ID,但该硬件 ID 不是唯一标识符,只是告诉操作系统其 CPU 型号。它可能是通过 CPU 运行产生的独特指纹标记 CPU,每个 CPU 在运行时候都会有微小的差异。

成都六岁女童连允之在世界魔方协会(World Cube Association)在两场赛事中,三天内两次打破了女子三阶魔方世界纪录,成为全球唯一一位平均还原时间低于 4.5 秒的女子魔方选手。她分别在武汉和广州举行的比赛中以 4.52 秒和 4.27 秒的平均成绩两次刷新了纪录。她过去一年进行了高强度训练,每天投入两到三个小时练习魔方,目前已掌握逾 1300 种魔方还原算法。

Denuvo 在美国加州北区联邦法院起诉了名叫 voices38 的匿名游戏破解黑客,指控其违反了 DMCA 的反规避条款。被告被控绕过了逾二十款游戏使用的 Denuvo DRM,相关游戏包括了《霍格沃茨之遗(Hogwarts Legacy)》和《黑神话:悟空》。随着诉讼的推进,Denuvo 可能会向 Reddit、Discord 和 Valve 发出传票,以获取黑客的身份信息。voices38 发布了一系列使用 Denuvo DRM 的游戏破解补丁,曾在一天之内发布了创纪录的五款 Denuvo DRM 游戏破解补丁,以至于引起了 Denuvo 公司的注意。Denuvo 称被告是一名专注于对 Denuvo DRM 游戏进行逆向工程的计算机黑客。

广泛用于游戏和应用、提供跨平台软硬件抽象层的 SDL3 库已移植到华为的 HarmonyOS / OpenHarmony 操作系统。游戏工作室 Outfit7 资助了 Ryan "Icculus" Gordon 的移植工作。HarmonyOS 是华为开发的私有操作系统,适用于智能手机、平板电脑、 PC、智能设备等多种终端,其架构采用了微内核设计。OpenHarmony 则是 HarmonyOS 的开源版本。Icculus 透露,支持 HarmonyOS/OpenHarmony 的 SDL3 移植版本已用于部分商业游戏。

在 Steam 上购买和运行育碧的游戏需要安装其客户端 Ubisoft Connect,启动游戏时需要同时启动育碧和 Steam 两个启动程序,这种做法长期受到 Steam 玩家的诟病。现在育碧宣布将逐步取消这一要求,“从《Prince of Persia: The Lost Crown》起,我们将测试一项名为‘Ubisoft Connect Services’的全新 Steam 工具。该工具能保留跨平台进度、跨平台联机、玩家安全保障、挑战与奖励等育碧游戏功能,而无需安装或启动 Ubisoft Connect PC 客户端。”Ubisoft Connect Services 未来将逐步推广给 Steam 平台上更多的育碧游戏。

知名日本游戏制作人小岛秀夫证实在索尼取消对其正在开发中的谍战动作游戏项目 PHYSINT 的资助之后,他找到了新的合作伙伴——索尼 PS 的竞争对手微软 XBOX。此前索尼游戏资助小岛开发了《死亡搁浅》系列。小岛称在索尼于 5 月发出取消 PHYSINT 项目的通知之后,过去三个月他们一直在寻找新合作伙伴,称 PHYSINT 对他们非常重要。微软 XBOX CEO Asha Sharma 表示,“创作者可选择在哪里以及如何将他们的想法变为现实。我们感到荣幸,小岛先生选择与 XBOX 合作打造《PHYSINT》。他挑战传统的雄心壮志,正是 XBOX 想要支持的那种创造力。”

澳大利亚玩家通过社媒报告,Valve 要求澳大利亚玩家用信用卡验证年龄,之后才允许访问 Steam 商店的 R18+ 类游戏。玩家抱怨,他们的账号历史都超过 20 年了,如今却还被迫要通过信用卡去验证年龄。而在澳大利亚,信用卡并不像美国那样普及,大部分成年人都只有借记卡,为了访问 R18+ 游戏页面去申请信用卡有点小题大作。此前 Valve 也对访问 R18+ 游戏的英国玩家推行了信用卡年龄验证要求。

根据 Niko Partners 的报告,中国游戏市场规模在 2025 年首次突破 500 亿美元达到 518 亿美元,2026 年预计将增长 4% 达到 539 亿美元,2030 年将达到 598 亿美元,到 2030 年中国游戏玩家将达到 7.69 亿,周平均游戏时长将从 2025 年的 14.1 小时增至 15.8 小时。迷你游戏(Mini-games)是一个主要增长领域,八成中国玩家玩过迷你游戏,其消费额占到了手游总消费额的二成。近半玩家通过短视频发现游戏新作和相关信息。在被调查的玩家中,30.8% 的人在全球服务器上游戏,33.6% 的人使用游戏加速器,21.9% 的人使用 VPN。

最大 PC 游戏 Mod 分享托管平台 Nexus Mods 收购了 SteamDB。SteamDB 创始人退出的理由与 2025 年 6 月 Nexus Mods 创始人 Robin Scott 将网站出售给游戏公司 Chosen 的理由类似——筋疲力尽。SteamDB 的两位创始人 Pavel 和 Marlamin 于 2013 年创办了记录 Steam 游戏商店所有上架游戏相关信息的网站,和 Nexus Mods 一样,一开始是一个爱好性质的项目,但之后逐渐成为最大的 Steam 游戏信息平台,Marlamin 后来退出,新冠疫情之后 AI 时代来临,互联网已经不是以前的互联网,Pavel 表示筋疲力尽了,因此过去几个月一直在寻找人来接手,最后选择了 Nexus Mods 的母公司 Chosen,Chosen 承诺无意改变 SteamDB 的任何功能,也不会将其设为付费内容,计划将部分功能整合到 Nexus Mods 中。

Steam 平台一周内上架的游戏数量首次突破 700 款,但大部分游戏无人问津。根据 ICO Partners CEO Thomas Bidaux 提供的数据,上周共有 720 款游戏在 Steam 平台上架。其中 520 款游戏的评论数在 0-9 条之间,190 款游戏的评论数超过 10 条,95 款游戏的评论数超过 50 条,62 款游戏超过 100 条,10 款游戏的评论数超过 1000 条。数据存在重叠,评论数超过 1000 条的游戏会被同时计入 50+ 和 100+ 类别中。Steam 平台在 2026 年上半年上架了约 12000 款游戏,同比增长 19%,游戏销售收入达到了 111 亿美元。