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CD Projekt 的《赛博朋克2077》存在大量的 bug 和性能问题,而它在 PC 上的表现要显著好于主机版本,主机版本很难流畅运行,可以说根本不存在优化。那么它是如何通过微软和索尼的认证的呢?根据 CD Projekt 自己的说法,微软和索尼知道游戏存在严重问题,但它们相信 CD Projekt 能在游戏发售时释出补丁修复大部分问题。然而《赛博朋克2077》的大部分问题可能需要半年或更长时间才能修复。鉴于主机版本的状况无法接受,索尼正式宣布下架《赛博朋克 2077》,允许玩家申请全额退款。这可能是第一次 3A 级作品因为游戏本身的问题而被平台运营商下架。
索尼宣布了它的下一代主机 PS5 的发售日期和定价:11 月 12 日上市,售价 499 美元,不带光驱的数字版售价 399 美元。它的竞争对手微软的下一代主机 Xbox Series X 则是在 11 月 10 日上市,售价 499 美元,微软也有一个无光驱的数字版本,但该版本同时降低了 GPU 和固态硬盘等组件的规格,售价 299 美元。索尼数字版本的硬件规格没有变化。11 月 12 日的发售仅限于美国、加拿大、墨西哥、澳大利亚、新西兰和韩国,11 月 19 日在世界其它地区上市,国区上市日期未知。
索尼 PlayStation 游戏机的一个秘密武器是它位于木更津市的全自动工厂。工厂的整个组装线全部由三菱电机的机器人操作,少数人类工人主要处理如产品打包和向组装线输送裸主板等工作。这座工厂于 2018 年完工,能够每 30 秒生产一部游戏机。它的一大成就是完全用机器人将线、胶带等柔性零部件接到游戏机上。整个生产线的流程都是自动化的。PS4 游戏机于 2013 年 11 月上市,至今售出了超过 1 亿部。销售收入达到了 10 万亿日元,利润 1 万亿日元。
名叫 Cturt 的安全工程师找到了 PS2 的一个漏洞,允许其运行任何游戏,不是指盗版游戏,而是任何能刻录在 DVD 光盘上的游戏,包括不是设计运行在 PS 平台上的如超级马里奥。Cturt 声称无需任何硬件上的修改或任何类型的 Mod,唯一需要的就是设法触发一个读溢出漏洞。他的方法被称为 FreeDVDBoot,其技术细节发布在 GitHub 上。他认为类似的漏洞也能工作在 PS 一代以及 PS3 和 PS4 上,PS4 之前的游戏机早已不再更新,新漏洞的发现也许能让这些旧游戏机焕发新春。
索尼正式透露了下一代主机 PS5,包括两个版本,一个有光驱,一个无光驱的数字版,价格未公布,确切发售时间也没有公布,只确定今年假期上市。两个版本都有 USB 和 USB-C 端口。配套外设包括了 DualSense 手柄,手柄充电座, 摄像头,无线耳机和媒体遥控器。索尼还宣布了一系列将登陆 PS5 的游戏,其中包括增强版的 GTA5,新蜘蛛侠,恶魔之魂重置版,瑞奇与叮当,新 GT 赛车,Horizon 系列新作 Forbidden West,等等。有独占作品,也有很多跨平台作品。
在微软之后,索尼公布了 PS5 规格。PS5 的硬件规格略微逊色于 Xbox Series X,这也意味着成本更低价格相对于微软的主机有可能更便宜。PS5 配备了 8 核 Zen 2 [email protected], 定制 RDNA 2 GPU 10.28 TFLOPs 36 [email protected](Xbox 是 52 [email protected]),内存 16GB GDDR6,硬盘是定制的 825GB SSD,4K UHD 蓝光。索尼 PS5 首席架构师 Mark Cerny 称,用 GPU 的 TFLOPs 数据对比主机的性能不公平也未必精确,PS5 的 GPU 是 10.28 TFLOPs,而 Xbox Series X 是 12 TFLOPs,Cerny 声称 PS5 的架构效率更高,CU 数量少但工作频率高,比 CU 数量多但工作频率低对游戏更有益。对于向后兼容性,索尼称 PS5 支持 PS4 游戏,而微软称 Xbox Series X 支持所有能工作在 Xbox One 上的游戏,包括 Xbox 360 和初代 Xbox。
2000 年 3 月 4 日,索尼的 PS2 游戏机在日本上市,北美和欧洲等地则要到当年晚些时候。今年是这款史上最畅销游戏机发布的二十周年。PS2 在整个寿命期间共售出了 1.55 亿部,而同时代的游戏机微软的 Xbox 和任天堂的 GameCube 分别售出了 2500 万和 2200 万部。PS2 赢得游戏机之战要归功于久多良木健的创意,他给游戏机加入了 DVD 播放器功能,当时的入门级 DVD 播放器售价就高达 700 美元,很多人买 PS2 就是为了播放 DVD 光盘 。PS2 还向后兼容 PS1,玩家可以在新游戏机上玩上一代的畅销作品。
Kotaku 援引知情人士的消息报道,索尼计划向 PC 移植其独占游戏作品,第一部将是 2017 年发布的开放世界游戏《Horizon: Zero Dawn》。《Horizon: Zero Dawn》不是第一部移植到 PC 的 PS 独占作品,索尼投资的《Death Stranding》将在今年夏天移植到 PC 平台。但《Horizon: Zero Dawn》和《Death Stranding》不同的是,它是索尼旗下工作室开发的第一方作品:它由 Guerrilla Games 开发,索尼在 2005 年收购了该工作室。索尼旗下工作室开发的 PS 独占作品主要是为了推动玩家购买 PS 游戏机,移植到其它平台似乎与这一初衷背道而驰。分析师认为,游戏的未来在于生态系统而不是平台,索尼竞争对手微软过去几年就同时在 Xbox 和 PC 上发布其第一方作品。《Horizon: Zero Dawn》据报道将在年底发布。
索尼互动娱乐在日本一口气注册了 PS6、PS7、PS8、PS9 和 PS10 的商标,确保其平台未来不会出现商标问题。索尼第一代 PS 主机在 1994 年上市,但商标直到  2000 年才获得,后续的主机都是提前注册和获得的,2000 年上市的 PS2 在 1999 年取得,而计划明年发售的 PS5 则早在 2006 年就获得了商标。按照 PS 主机的发售时间间隔,索尼相信在五十年后仍然有人会来买游戏主机。
索尼正式宣布,它的下一代主机命名为 PlayStation 5,将在 2020 年底的假期上市。PlayStation 5 的首席系统架构师 Mark Cerny 还透露了主机的更多细节,除了使用 SSD 加速游戏加载和支持光线跟踪外,主机还支持 100 GB 容量的 4K 蓝光格式,并对游戏安装和移除提供更多可配置的方法,比如可以在完成单人模式之后将其移除只保留多人模式或者只安装多人模式。
索尼宣布,PS 4 销量突破 1 亿,成为销量最快突破 1 亿部的家用主机。PS 4 销量达到一亿用时  67 个月,而 PS2 达到这个数字用了 69 个月,任天堂的 Wii 用了 79 个月,但它的掌机 Nintendo DS 只用了 51 个月。索尼最近还发出警告,如果中美贸易战继续升级,消费者可能会看到 PS 4 的价格上涨。索尼的游戏机大部分是在中国制造的,特朗普在今年五月对 2000 亿美元的中国产品加征 25% 的关税,并威胁到另外 3000 亿美元的中国产品加征关税,这其中就包含了游戏机。中美贸易谈判周二重启。如果谈判仍然没有结果,那么游戏机可能会面临更高的关税。索尼表示它还没有决定如何应对更高的关税,但它警告高关税最终将会损害美国经济。
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