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FTC 宣布《原神》开发商同意支付 2000 万美元,并禁止美国 16 岁以下儿童未经父母同意进行游戏内购,此举旨在了结 FTC 的侵犯儿童隐私和有关战利品箱稀有物品概率的欺骗性指控。《原神》开发商米哈游以其总部位于新加坡的子公司 Cognosphere 的名义在美国开展业务,FTC 指控该公司向儿童积极推销《原神》,以及收集儿童个人信息,违反了美国的儿童保护法律 Children’s Online Privacy Protection Rule (COPPA)。

微软斥资 750 亿美元收购动视暴雪,一个目的是帮助增加旗下订阅服务 Xbox Game Pass 的订阅量,但数据显示这一目标落空了。截至 6 月的一年中,Game Pass 收入增长了 5.7%,低于 11% 的内部目标。Game Pass 未能增加玩家对购买 Xbox 硬件的兴趣,促使微软将其第一方游戏作品移植到 PS5 等竞争对手的平台。微软还希望收购动视能吸引其它游戏开发商租用其云服务 Azure 的服务器,但这种局面没有发生。动视的年度大作《使命召唤》系列至今仍然使用的是亚马逊 AWS 和 Google 的 GCP 云服务,没有迁移到母公司旗下的 Azure。甚至微软在六年前收购的职业社交网络 LinkedIn,其使用的云服务至今没有迁移到 Azure。

波兰数字游戏平台 GOG 宣布加入欧洲最大的游戏保存组织 European Federation of Game Archives, Museums, and Preservation Projects (EFGAMP)。该组织的成员包括了VIGAMUS — The Video Game Museum in Rome, MO5.COM in France、Computerspielemuseum in Berlin、The Netherlands Institute for Sound & Vision 和 Embracer Games Archive 等等,该组织致力于将游戏作为文化遗产加以保护。GOG 去年 12 月宣布了 GOG Preservation Program,确保经典游戏能在新一代操作系统上正常运行。GOG 董事总经理 Maciej Gołębiewski 表示该平台在成立之初就将游戏保存作为其核心使命之一。

《疯狂出租车(Crazy Taxi)》速通玩家发现,如果向 YouTube 递交速通视频,会触发 DMCA 导致视频被删除,因为《疯狂出租车》中的歌曲受到版权保护。在 Awesome Games Done Quick 上,为避开版权问题玩家组建了一个乐队 Limiter Cut,在速通时用游戏中的配乐伴奏。速通玩家 chuckles825 挑战了《疯狂出租车》中的 Crazy Box 模式,共 16 个挑战,每次挑战结束还会表演菜单音乐,和真实游戏一样。

联想与 Valve 宣布合作推出首款获得正式授权搭载 SteamOS 的第三方掌机 Legion Go S。Valve 称,为支持联想 Legion Go S 所进行的工作也会提高与其他掌机的兼容性,它将在联想掌机上市前推出 SteamOS 测试版,允许其它掌机的用户下载测试。据 Theverge 报道,搭载 SteamOS 的 Legion Go S 将于 5 月上市,而搭载 Windows 11 的同型号掌机本月就会上市。本月上市的版本配备了 32GB 内存和 1TB SSD,售价 729.99 美元;五月将会同时上市两个版本,搭载 SteamOS 的 Legion Go S 售价 499.99 美元,配备了 16GB 内存和 512 SSD;搭载 Windows 11 的 Legion Go S 售价 599.99 美元,配备 16GB 内存和 1TB SSD,换句话说 Windows“税”大约 70 美元(512 SSD 价格在 30 美元左右)。Legion Go S 使用了专为该掌机设计的 AMD Ryzen Z2 Go 芯片,四核八线,Zen 3+ CPU 核心,12 个 RDNA 2 GPU 核心,与 Valve 的掌机 Steam Deck 使用的 AMD APU 非常相似。联想的目标是掌机在运行高计算需求游戏时的续航力能达到 2-2.5 个小时。Valve 开发者称 Legion Go S 运行的 SteamOS 将会获得与 Steam Deck 设备相同的更新。

1993 年发布的 FPS 游戏《Doom》衍生出了名为 Doom running on everything(DROE)的文化现象,尝试在任何有屏幕的东西上运行这款游戏。现在开发者兼 CEO Guillermo Rauch 将 Doom 变成了可玩的 CAPTCHA 以区分机器人和人类。基于 Doom 的 CAPTCHA 是至今最难的 CAPTCHA 测试之一,因为它使用的是游戏的噩梦难度。它是一个 WebAssembly 应用,利用 Web 开发工具 v0 使用人类语言和提示开发的。v0 来自 Vercel,而 Rauch 正是该公司的 CEO。它可能不太合法,Doom 的引擎开源了,但游戏素材没有开源。

英伟达宣布了 GeForce RTX 50 系列显卡,共四个型号,5090、5080、5070 Ti 和 5070。类似上一代的 RTX 40 系列,英伟达也同时宣布了只支持 RTX 50 系列的 DLSS 4。在 DLSS 4 和 4 倍插帧的助力下,英伟达称 RTX 50 系列比 RTX 40 系列提升巨大。和上一代 RTX 4090 类似,英伟达这次也推出了旗舰显卡的中国特供版本 RTX 5090D,主要是大幅降低了其 AI 性能,以满足出口限制。5090D Tensor Core 的 AI 性能从原版 3352 TOPS 减少到 2375 TOPS,降低了三成,而 5080 的 AI 性能是 1801 TOPS。5090D 配备 32GB GDDR7 显存起售价 16499 元,5080 配备 16 GB GDDR7 起售价 8299 元,1 月 30 日上市。

网易与漫威合作开发的超级英雄团队射击游戏《漫威争锋》是 Steam 平台最受欢迎的游戏之一,同时在线玩家超过二十万,它目前只支持 Windows 平台。利用兼容性工具如 Valve 开发的 Linux 工具 Proton 以及 Mac 工具 Game Porting Toolkit 和 CrossOver,Linux 和 Mac 玩家也能玩上只支持 Windows 的游戏。然而 Windows 反作弊工具经常会将此类兼容性工具视为作弊软件,导致 Linux 和 Mac 玩家被错误封禁。《漫威争锋》发生了类似的故事,使用兼容性工具的玩家报告被网易永久封禁或者百年封禁,封禁时间一直持续到 2124 年。在 CodeWeavers CEO 的直接干预和玩家投诉之后,网易撤销了封禁,表示将努力提高反作弊检测的准确性。

微软从 12 月初开始扩大其新版本操作系统 Windows 11 24H2 的推送范围。软件巨人通过其官方文档已经披露了众多与新版本不兼容的 bug,其中之一是育碧刺客信条系列的《起源》、《奥德赛》和《英灵殿》。在 Windows 11 24H2 中,这些游戏可能会停止响应或黑屏。已安装上述游戏的玩家被限制更新,但如果已经更新的玩家安装《起源》或《奥德赛》呢?他们遇到问题后会归罪于谁?根据 Steam 上的评论,他们归罪于育碧,对游戏进行了 差评轰炸。数据显示,在 12 月中旬之后出现了大量差评,很多人抱怨频繁卡死,要求育碧修 bug。

根据 Valve 公布的 2024 年 12 月 Steam 硬件和软件调查,Linux 份额比上个月增加 0.29% 达到 2.29%,Windows 减少 0.51% 至 96.1%,其中 Windows 11 增加了 6.16% 达到 54.96%,Windows 10 减少了 5.07% 占 42.39%,苹果 macOS 上涨了 0.22% 至 1.61%。简体中文用户数继续下跌减少 3.53% 至 29.95%,英语用户增加了 9.46% 达到 42.14%,俄语用户增加 1.62% 至 10.18%。在整个 Steam 平台,英特尔处理器占 63.43% 比上个月减少 2.74%;AMD 处理器增加 4.96% 至 38.73%。因掌机 Steam Deck 的流行,在 Linux 用户中 AMD CPU 的比例高达 73.6%。

为吸引更多企业客户,阿里巴巴对其大模型通义千问(Tongyi Qianwen 或简写 Qwen)降价最高 85%。为了紧跟这一波 AI 热潮,中国主要科技互联网公司如阿里巴巴、腾讯、百度、京东、华为和字节跳动过去一年半都推出了自己的大模型。与其它公司不同之处是,阿里巴巴的大模型主要面向企业级客户,而不是像 OpenAI ChatGPT 那样推出面向普通用户的 AI 聊天服务。阿里巴巴去年披露其 Qwen 大模型已被逾 9 万企业客户部署。

《师父(SIFU )》在 Epic Games Store 限免(已结束)。《师父》是法国游戏工作室 Sloclap 开发和发行的清版动作冒险电子游戏,讲述了一个古老的复仇故事,不同之处是玩家扮演的武者可以依靠一个护身符复活,但每次复活都会令身体衰老。游戏的灵感来自白眉拳,包含了超过 150 种独特的攻击组合。当玩家在游戏中死亡时,他们会在死去的地方神奇地复活并衰老一年或数年,如果玩家在同一地点死亡多次,每次衰老的年龄跨度会逐渐增大。随着玩家角色年龄的增长,他们的攻击力会更强大,但他们的生命值上限会减少。

根据 Steam 平台的年终统计,玩家只投入 15% 的时间在 2024 年发布的新游戏上,47% 的游戏时间是投入在 1-7 年历史的游戏上,37% 的时间是花在 8 年或更长历史的游戏上。15% 的比例高于 2023 年的 9% 低于 2022 年的 17%,热门新作《帕鲁》、《绝地潜兵2》和《黑神话:悟空》等推动了新游戏的游戏时长。但几年前发行的服务型游戏仍然长时间占据了 Steam 的排行榜,例如《反恐精英》、《Dota 2》和《绝地求生》。

《俄勒冈小径(The Oregon Trail)》曾是美国学校中使用最广泛的教育游戏软件,一代人为之着迷,但其刻画的历史却引发了激烈争论。《俄勒冈小径》由一家教育软件公司于 1974 年推出,一个目的是将游戏引入课堂中,用游戏讲述历史,它讲述了白人殖民者向西部拓荒的艰难历史。《俄勒冈小径》创造了教育游戏这一类别,但它因为从殖民主义视角讲述历史而招致批评。《俄勒冈小径》最早的版本甚至不是在有显示屏的计算机上运行的,学生通过计算机打印纸去查看游戏的进度。最早期的游戏是没有叙事的,Pong 就是乒乓球游戏,《俄勒冈小径》是证明历史事件能造就伟大游戏的最早例子之一。1990 年代的流行游戏如《文明》和《帝国时代》就是基于历史,业内人士还认为《Red Dead Redemption II》是我们这个时代的《俄勒冈小径》。

根据中国音像与数字出版协会的报告,2024 年中国游戏行业增长 7.53%,销售额达到创纪录的 3258 亿元;而中国游戏玩家数量增长 0.94% 达到 6.74 亿。报告称,新手游和热门单机游戏推动了收入的增长。手游收入占到了游戏行业总收入的 73%,今年增长 5% 达到 2382 亿元,增幅低于去年的 17.5%;PC 游戏收入占 20.9% 达到 680 亿元。中国游戏公司今年的海外收入达到 186 亿美元增长 13.4%,其中美国是中国手游的最大海外市场,收入份额占到整个市场的 31.1%,其次是日本的 17.3% 和韩国的 8.9%。单机游戏《黑神话:悟空》被认为是中国首款 3A 游戏,其上市一个月销量突破了 2000 万份拷贝。

索尼的《宇宙机器人》成为 The Game Awards 2024 的最大赢家:它赢得了 TGA 年度游戏奖、最佳游戏指导、最佳动作/冒险游戏和最佳家庭游戏。游戏科学的《黑神话悟空》赢得了最佳动作奖。Atlus 发行的《Metaphor: ReFantazio》赢得了最佳叙事、最佳艺术指导和最佳角色扮演奖,《Balatro》赢得了最佳独立游戏和最佳手游奖。亚马逊的电视剧《辐射》赢得了最佳游戏改编奖。

Epic Games 与西班牙电信达成合作,将在西班牙电信出售的 Android 合约机上预装其应用商店。西班牙电信的网络遍及西班牙、英国、德国和西语拉美地区,总用户数多达 3.92 亿。西班牙电信客户可以通过该应用商店访问 Fortnite、Fall Guys 和 Rocket League Sideswipe 等流行游戏,Epic Games 计划将更多第三方游戏带到应用商店,将为西班牙电信的手游玩家提供额外的好处。

著名独立游戏商店 itch.io 因 AI 举报被域名注册商 iwantmyname 下线。起因是有 itch.io 用户创建了游戏《Funko Fusion》的粉丝页,Funko 公司使用 AI 驱动的商标保护软件 Brand Shield 搜索互联网上任何未经授权使用其商标的行为,软件以存在欺诈和钓鱼攻击的理由向主机托管商 Linode 和域名注册商 iwantmyname 举报了该网页。itch.io 已经删除了粉丝页和封禁了相关用户账号,但因为沟通等问题最终还是导致了其域名被封禁。更新:itch.io 已恢复上线。

根据 Midia Research 的调查报告,玩家花在看游戏视频上的时间超过了自己玩游戏的时间。玩家每周平均花 7.4 小时玩游戏,花 8.5 小时看游戏视频。报告称,24% 的主机/PC 玩家和 48% 的内购玩家每月至少观看一次游戏相关内容,内购玩家通常被视为高消费玩家。报告认为游戏开发商应将游戏视频引入到其生态系统中,在注意力经济的另一条道路上展开竞争,从而开辟新收入来源,通过广告等获取增长。

因国内市场的不确定性,中国游戏公司正致力于积极开辟海外市场。根据伽马数据等中国调查公司的数据,2023年国内游戏销售额为 3029 亿元,同比增长 14%,表现强劲。但游戏市场竞争十分激烈,还面临政府进一步加强监管的风险。对于中型企业和新兴游戏公司来说,向应用商店等支付的手续费问题也很严峻。中国的游戏市场以手游为主,通过手机制造商的应用商店下载后使用。在这种情况下,在用户为购买游戏内物品而支付的费用中,应用商店最多收取 50% 作为手续费。相比下苹果 AppStore 和 Google Play 的手续费为 30%。