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Valve 在今年底推出的 Linux 掌机 Steam Deck 正在动摇任天堂对掌机市场的统治。iPrice Group 的调查显示,亚洲地区玩家对 Steam Deck 而不是任天堂的新掌机 Switch OLED 更感兴趣。Valve 还没有向亚洲地区开放 Steam Deck 的预售。在调查的 10 个国家和地区中,2021 年 7 月 Steam Deck 的搜索兴趣量是 Switch OLED 的三倍,其中在任天堂的主场日本玩家对 Steam Deck 的搜索量是 Switch OLED 的八倍。Switch 比 Steam Deck 更轻便更小巧,但建立在 Steam 庞大游戏库的 Steam Deck 的主要优势包括游戏更多,游戏价格更便宜(有很多慈善包,Steam 的打折力度也远大于任天堂),画质也更清晰。此外值得一提的是 Steam Deck 运行的是 Linux,桌面环境 KDE,如果它真的流行起来,这可能是真正意义上第一次 Linux 桌面走向大众。
日本警方拘留了一名 27 岁的男子,原因是他试图出售任天堂游戏《塞尔达传说荒野之息》的修改版存档。修改游戏存档在世界绝大部分地区都没什么问题,但日本在 2019 年通过法律《Unfair Competition Prevention Act》之后有多人因为修改游戏存档文件而遭到拘留。今年 2 月有人因销售《口袋妖怪》的存档文件而被拘留。被拘留的东京居民 Ichimin Sho 是在拍卖网站上尝试出售《荒野之息》的“终极存档”,引起警方注意之后遭到拘留,他承认至今销售了价值超过一千万日元的游戏存档文件。
任天堂在 E3 2021 上透露了《塞尔达传说荒野之息》续集的首个游戏片段(YouTube)。《荒野之息》的游戏背景将从地面转移到天空,游戏主角林克穿梭在云端,探索云中之城。《塞尔达》系列制作人 Eiji Aonuma 表示开发工作稳步前进,游戏的预定发售时间是在 2022 年。续篇的正式名字尚未公布,因为名字暗示了故事。任天堂还宣布了《银河战士》系列相隔 19 年后的新作《Metroid Dread》,发售时间 2021 年 10 月 8 日;以及《真女神转生V》,11 月 12 日发售,等等。
1977 年宫本茂入职任天堂时,这家公司以销售纸牌和玩具闻名,但受雅达利成功故事的启发,它正在尝试进入视频游戏行业。宫本茂为公司构思了一个木匠的故事,一个少女落难和巨大猿猴的故事。其结果是《大金刚》。4 年后他将木匠变成了水管工马里奥。在厌倦了线性和卷轴机制之后,他开始探索开放世界和冒险故事。1986 年任天堂发布了《塞尔达传说》。到 1993 年,宫本茂已被广泛视为历史上最重要的游戏设计师和传奇人物,虽然他的成功受益于庞大的制作团队。他设计的游戏售出了数亿份拷贝。但他所贯彻的理念被外界认为是可笑的,比如他一直避开主流的射击类游戏,他形容自己始终如一的目标是激发愉悦。68 岁的宫本茂目前的工作是监管环球的主题公园“Super Nintendo World”,他接受了纽约客的视频采访,谈论了个人生活以及为什么要避开射击游戏,他说他抵制杀死所有怪物理所当然这一想法,即便是怪物也是有动机的,他们变成这样也是有原因的。
任天堂大批游戏的源代码泄露,其历史可上溯到 Super NES 时期。泄露代码的规模巨大,以至于被形容为“Gigaleak”,包含了 Super NES、Game Boy 和 N64 平台马里奥、马里奥赛车、塞尔达,F-Zero 和口袋妖怪系列游戏的可编译代码和素材。其中还有此前从未曝光的游戏艺术和声音文件,比如《超级马里奥 64》的源代码中发现了马里奥双胞胎兄弟路易吉的模型和声音文件。虽然任天堂拒绝置评,但相关游戏的开发者确认了泄露代码的真实性。
任天堂和腾讯宣布将于 12 月 10 日于中国正式推出 Switch 游戏机,定价为 2099 元人民币。游戏机从周三中午在京东和天猫开始预购,这是任天堂第三次冲击中国市场。游戏机捆绑了 《新 超级马力欧兄弟 U 豪华版》体验版。首批发售的游戏有 《新 超级马力欧兄弟 U 豪华版》,零售价 299 元;未来几周推出的游戏包括 《马力欧卡丁车 8 豪华版》和《超级马力欧 奥德赛》,零售价都是 299 元;育碧未来也将推出游戏《疯狂兔子:奇遇派对》、《舞力全开》、《马力欧 + 疯狂兔子:王国之战》以及《雷曼:传奇》终极版。显然,和国行版 PS 4 和 Xbox One 游戏机情况类似,通过审批的游戏数量太少是它面临的最大问题。
今天的游戏越来越多的加入了战利品箱这一赌博性质的机制。战利品箱包含随机奖励,获得稀有物品的几率非常低,玩家需要打开大量的战利品箱才有可能得到稀有物品。由于其赌博性质,越来越多的国家要求对战利品箱进行监管。娱乐软件协会 ESA 称,三大主机供应商任天堂、索尼和微软正在制定新的政策,要求披露战利品箱中虚拟物品的掉落几率。ESA 是在美国贸易委员会讨论战利品箱问题的 Inside the Game 研讨会上宣布了这一消息的。苹果早在 2017 年就强制要求手游披露战利品箱几率,而 Google 则在今年早些时候宣布了相同的要求。主要游戏发行商已承诺将在 2020 年底对所有新游戏披露战利品箱几率,这些发行商包括了 Activision Blizzard、Bandai Namco Entertainment、Bethesda、Bungie、Electronic Arts、Microsoft、Nintendo、Sony Interactive Entertainment、Take-Two Interactive、Ubisoft、Warner Bros. Interactive Entertainment 和 Wizards of the Coast。